Zet de vlaggen op rij
Leg de vlaggen zo dat de tekens op elkaar aansluiten. In de goede volgorde vertellen de letters jullie teamwoord.
✦ Escaperoom voor een kinderfeestje thuis
De taart staat klaar en de slingers hangen. Maar de knop die het feest officieel aanzet, is spoorloos. Vorm drie teams, vind elk een stukje van de code en zet samen het feest aan.
Het dossier
Elk team werkt tegelijk aan een ander spoor. Pas bij het feestpaneel komen de drie vondsten samen.
Leg de vlaggen zo dat de tekens op elkaar aansluiten. In de goede volgorde vertellen de letters jullie teamwoord.
Iemand leest de pijlen, iemand wijst de route aan. Wissel na ieder ritje en noteer de letters waar je uitkomt.
Klap en tik de ritmes of tel de tekens. Kies de drie kaarten die de feestband nodig heeft.
Voor de spelleider
De jarige telt mee. Alle teams beginnen meteen, ook als je met zes bent.
Print zes speelbladen. Leg één spoor per team klaar, op drie plekken aan één tafel of verdeeld over drie tafeltjes.
Laat kinderen lezen, leggen, aanwijzen of controleren. De teams wisselen van taak en hebben een extra opdracht voor als ze eerder klaar zijn.
Alle teams brengen hun woord naar het feestpaneel. Klopt de code? Druk de papieren feestknop in en laat het volgende onderdeel beginnen.
Een korte online puzzel
Je begint bij Start. Gebruik drie pijlen om eerst naar de taart te gaan, dan naar de ster en als laatste naar de toeter.
| Ballon | Taart | Ster |
| Pakje | Start | Toeter |
| Lint | Vlag | Hoed |
Bij Start. Nog drie stappen.
De taart staat direct boven Start.
Praktisch
Ja. Maak drie duo’s en geef elk duo een ander spoor. Alle zes kinderen kunnen tegelijk iets doen en de drie duo’s hebben elkaar nodig voor de code.
Het spel is opgezet voor 7–12 jaar. Help jonge lezers op weg door de startbrief en de eerste aanwijzing voor te lezen.
De opzet gaat uit van één spelleider. Zet de drie teams bij elkaar zodat je vragen kunt opvangen en laat de teams waar mogelijk zelf verder puzzelen.
Zes geprinte A4-bladen en potloden. Een schaar voor de vlaggen en een pion voor de route zijn optioneel. Het spel werkt ook in zwart-wit.
Je kunt alles aan tafel spelen. Houd alleen het slotblad met de papieren feestknop dicht tot de teams samen de code hebben gevonden.
Op ieder speelblad staat een korte extra opdracht. Zo kan een snel team verder spelen terwijl de anderen hun spoor afmaken.
Negen A4-pagina’s met een spelleiderskaart, startbrief, drie teambladen, het feestpaneel, de papieren feestknop en een apart blad met hints en oplossingen.